Um ótimo passatempo para o fim de semana.
Este jogo faz parte de uma família de cerca de 200 jogos
denominados Mancala que, na variedade, ficou conhecida como o "jogo
nacional da África". A palavra Mancala origina-se do árabe Naqaala que significa
mover. Sua origem mais provável é o Egito. Acredita-se que os Mancalas teriam
sido trazidos para as Américas pelos escravos africanos, o que seria mais uma
contribuição cultural dos negros ao novo continente. Os tabuleiros podem ser
feitos de diferentes materiais, depende da criatividade de cada um.

Este é o tabuleiro foi
confeccionado com material reciclado: o tabuleiro foi feito com caixa
de papelão e e.v.a, as casas e os kalahs foram feitos com potinho de sorvete, foram trocadas as sementes por tampinhas de garrafa encapadas. No jogo não dizia como
poderia ser decidido quem iniciava o jogo, e para isto foi feito um dado com papelão
decorado com e.v.a para decidir quem começa (este jogo no entanto, poderia ser
confeccionado com outros materiais como: o tabuleiros com caixas de ovos e
utilizar feijões, ou outros grãos para os pontos - use a sua criatividade).
Objetivo do jogo:
Para ganhar, o jogador tem como objetivo arrecadar o
maior número de sementes ao final da partida em seu Kalah. Caso os dois kalahs
tiverem, ao final da partida, o mesmo número de sementes, um empate deverá ser
declarado.
As regras do jogo:
1 - Para iniciar o jogo, distribui-se 3 sementes
em cada espaço, com exceção dos centrais que deverão conter 4 sementes. Os
kalahs, situados nas laterais, devem ficar vazios (ver primeira foto).
2 -
Os jogadores fazem suas jogadas alternadamente, procurando sempre acumular
sementes em seu kalah.
3 -
Cada jogador, na sua vez, escolhe uma casa do seu lado do tabuleiro, pega todas
as sementes dessa casa e as distribui uma a uma em cada casa localizada à sua
direita, sem pular nenhuma casa e nem colocar mais de uma semente em cada casa.
4 -
Cada vez que passar pelo seu Kalah, o jogador deve deixar uma semente,
continuando a distribuição no lado do adversário e não colocando sementes no
Kalah do outro jogador (pula este Kalah).
5 -
O jogo termina se um dos jogadores, na sua vez, não tiver mais sementes para
movimentar. Os jogadores comparam seus Kalahs para determinarem quem tem mais
sementes sendo, consequentemente, o vencedor.
Quando as primeiras regras já assimiladas possibilitarem
o desenvolvimento do jogo sem muitas dúvidas, deverá ser introduzida, uma de
cada vez, duas novas regras que exigem antecipação e planejamento das jogadas.
São elas:
6 -
Sempre que a última semente colocada cair no Kalah do próprio jogador, este tem
o direito a jogar novamente. Ou seja, deverá escolher uma nova casa, pegar as
sementes nela existente e distribuí-las uma a uma nas casas seguintes. Essa
regra pode se repetir várias vezes numa mesma jogada, basta que a última
semente colocada caia no Kalah várias vezes seguidas.
7 -
Se a última semente colocada pelo jogador cair numa casa vazia, do seu lado do
tabuleiro, o jogador "captura" todas as sementes do adversário que
estiverem na casa diretamente à frente desta e coloca-as no seu próprio Kalah.
Neste caso o jogador não ganhará outra jogada.
Fonte: http://cantinholuluzinha.blogspot.com